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ストーリー エピソード一覧オーヴィル編第一章 希望の光 第二章 帝国の影 第三章 黒の魔手 第四章 四人の賢者 第五章 神界の門 外伝 風の賢者編 火の賢者編 土の賢者編 水の賢者編 帝国軍人編 魔将軍編 暁の大聖編 皇帝編 帝国宰相編 攻略テクニック基本編 操作編 魔法編オススメの魔法 エピソード一覧 オーヴィル編 第一章 希望の光 1-1 初めての戦い 1-2 卑劣なウルフ族 ネヴィル 1-3 VS帝国軍キャスター 1-4 シャーロットの初陣 第二章 帝国の影 2-1 アミスタットの攻防 2-2 マナゲートを確保せよ 2-3 ウルフ族の武将コルセア 2-4 ダブルーン開放 2-5 帝国軍包囲網の突破 2-6 対決!グレン将軍 第三章 黒の魔手 3-1 逆風の丘の罠 3-2 薄闇の森の狩人 3-3 森の珍獣!? 3-4 風の泉の帝国討伐 3-5 帝国宰相イゴール登場 第四章 四人の賢者 4-1 帝国の罠 土の章 4-2 ソーティーを守りぬけ 4-3 林道での戦い 4-4 エルトリア荒原 4-5 襲来!黒の魔手 4-6 墓守の棲家 4-7 土のテオドールのへ挑戦 風の章 4-8 逆風の丘 4-9 剛獣の森 4-10 ウィルコを援護しろ 4-11 死闘!VSグレン将軍 火の章 4-12 林道での戦い2 4-13 リザードの棲家 4-14 陽炎道 4-15 火走り谷 4-16 業火の巣穴 4-17 ネヴィルをねじ伏せろ 4-18 火のローラからの試練 水の章 4-19 林道での戦い3 4-20 氷穴門 4-21 水牢洞窟 4-22 星明りの広間 4-23 エルロンを守り抜け! 4-24 奪還!スミスアン氷穴 4-25 悲しき戦い、水のハータ 第五章 神界の門 5-1 強敵!ウルフ族精鋭軍 5-2 神界の門へ急げ 5-3 VS皇帝ウィルバー この先ネタバレ +←をクリックすると展開 最終章光 光を継ぐ者 光-1 闇の空間からの脱出 光-2 ネヴィル大将軍誕生!? 光-3 足かせ街道 光-4 闇の迷宮 光-5 魔将軍グレン 光-6 闇の求道者イゴール 光-7 最終決戦!光の証明 最終章闇 闇を継ぐ者 闇-1 光の空間からの脱出 闇-2 日陰街道 闇-3 VSエルフ族との戦い 闇-4 光の迷宮 闇-5 光の庭園 闇-6 VS風の賢者ロバート 闇-7 VS暁の大聖 闇-8 最終決戦!光からの開放 外伝 風の賢者編 風-1 風の旅路・陽炎道 風-2 風の旅路・火走り谷 風-3 風の旅路・業火の巣穴 風-4 風の旅路・炎の要塞 風-5 風の旅路・真紅の怒り 火の賢者編 火-1 紅の挑戦・陽炎道 火-2 紅の挑戦・火走り谷 火-3 紅の挑戦・継承候補 火-4 紅の挑戦・魔女の大渦 火-5 紅の挑戦・火の泉の支配者 土の賢者編 土-1 筋肉王の目覚め 土-2 筋肉王の進撃 土-3 筋肉王の快進撃 土-4 筋肉の覇道 土-5 キング・オブ・マッスル 水の賢者編 水-1 水の賢者の探しモノ 水-2 水の賢者の探しモノ2 水-3 水の賢者の探しモノ3 水-4 水の賢者の探しモノ4 水-5 水の賢者の探しモノ5 上記4つのシナリオクリアーで出現 帝国軍人編 軍-1 無名奇伝・土の巻 軍-2 無名奇伝・風の巻 軍-3 無名奇伝・火の巻 軍-4 無名奇伝・水の巻 魔将軍編 魔-1 悪夢の始まり 魔-2 エルフ狩り 魔-3 エルフ喰らい 魔-4 悪夢の果て 上記2つのシナリオクリアーで出現 暁の大聖編 暁-1 暁の継承者 暁-2 暁の追撃 暁-3 闇の居城 暁-4 復讐の戦乙女 暁-5 光の聖女 皇帝編 皇-1 復位開始 皇-2 エンタール城への道 皇-3 居城の奪還 皇-4 VS暁の大聖 皇-5 光の追放 帝国宰相編 宰-1 闇の発現 宰-2 闇の追走 宰-3 闇の包囲 宰-4 闇の成就 攻略テクニック 基本編 まずはマナゲート占領マナゲートを占領すれば、ダブルーンや上位ルーンが使えるようになります。 また、付近のユニットのHP回復や、レギオンの補充ができるなど、回復拠点にもなります。 デルゲートに注意デルゲートを放置したままだと、倒しても倒しても敵が沸いてきます 放っておくと時間の無駄なので、隙をみてユニットやキャスターで踏んでおきましょう 飛行系のユニットはデルゲートを踏めないので注意 キャスターを無闇に最前線に立たせない中盤以降は敵の攻撃力も上がるので、囲まれると結構あっさりと殴り殺されたりします 魔法で捌ける自信が無いうちはキャスターの立ち位置に注意 操作編 遠隔地への移動指示今回は前作の直進しかしないお馬鹿なAIとは違い、ちゃんと地形を考慮して移動をしてくれます なので、遠くへ移動するときも直接目標地点を指定すればOKです ただし、溶岩地形や罠、魔法で作った壁は避けてくれないので、その辺は臨機応変に 全軍集合(+ボタン)を使うキャスター移動+集合で戦線の上げ下げや一時撤退などを素早く行える 別行動させているユニットがいる場合、そいつまで集合してしまうので注意 魔法編 オススメの魔法 攻略の楽しみを奪うかもしれないので閲覧注意 使える魔法を見つけるのも楽しみの一つだと思うので、とりあえず伏せておきます +←をクリックすると展開 ※この項作った人が適当に選んでるんで、これはと思うものはどんどん乗せちゃってください 各種属性壁(土1→土1以外の基本ルーン)敵の進軍ルートに置いて動きを封じたり、マナゲート上に置いて敵による再占領を防いだり 火や風の壁はこちらの魔法などを貫通するので、進軍してくる敵を一方的に叩ける 西風の助力 (水1→風1)速度アップでサクサク攻略。シビアではないとはいえ時間制限があるゲームなので使うにこしたことはない ウルフ族などのドンガメユニットには特に効果が大きい 生命の果樹 (地1→水2)乱戦時に回復にまで気がまわらない人向け 占領済みマナゲート付近に設置して立てこもれば、よほどのことが無い限り死なない 竜の巣(火2→風2)普通に荒らし魔法として強力な他、本編のラスボスに有効 まともに当てれば一発で即死圏内まで削ってくれます 硬直時間がかなり長いことに注意。 流転する岩石 (火1→地1) 押し潰す岩石 (火1→地2)遠方から一方的に攻撃できるのは大きい。特に待機型の敵に有効。 傾斜には注意。 狂乱の風 (水2→風1) 混乱の炎 (水2→火1)相手の動きを完全に掌握する妨害魔法。地形を無視して遠距離にかけられるので大いに役立つ 上位ユニットどころかボスキャスターまで完封できてしまう便利技だが、敵が魔法詠唱している時は状態異常にかからないので注意 味方が近くにいる時に狂乱させてしまうとただの火力強化になってしまう点は注意
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ポケモンBW攻略 ※ストーリー攻略はWでポカブを選択して行います
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※このページにはストーリーのネタバレがあります。どうしても進め方がわからない人向けに、なるべくネタバレを避けつつ「何をすればいいか」を書いています。注意してスクロールしてください。 チュートリアル 普通にガイド通りにクリアすると、ここで追うべき話がわかる。 ラン まずはスタンダードモードのラン1回を最後までクリアしよう。 難しいならメモリーインデックスで強化するのもいいし、 メガモードでボスやステージの攻略法を練習しても良い。 謎解きフェーズ ストーリーに進展がある時は、アレクシアに黄色い!マークが付く。 話し掛けるとイベントが進む。 ※ここからは謎解きをしつつ進めるパートになります。自分で考えたい人は読み進めない様にしてください。 ここまで進めると、アレクシアの後ろにある部屋に作りかけの装置が設置される。 これにアクセスすると謎解きフェーズの進捗とヒントが見れる部屋に入れるようになる。 中のデータターミナルに書いてある内容を頼りに、特定の条件を満たしながらスタンダートモードのランを走り、4つのアイテムを探す事が当面の目標。 どうしても何すればいいかわからない場合はこの先を参照してください。 1つ目のアイテム この段階になると、コンテナや各種施設の報酬アイテムに「クロノポインター」「フートの砂時計」「タイムアンカー」が出る様になる。 これらを全て所持した状態で天空の塔(フート・オメガステージ)に行く。 なかなか出ない場合は、メモリーインデックスで密輸者のかがり火を買おう。 運が良ければランの前にいくつか手に入る可能性がある。 また、2つまで揃ってる場合、ステージ中のデルタがチャレンジ報酬に3つ目を持って来る事もある。 ランの最初に天空の塔に来てしまった場合は達成不能。 別の条件を目指すか、リタイアして再走しよう。 以降の「条件を満たして特定のステージに行く」系でも同様の事故が起きる可能性がある。対処も同様。 メモリーインデックスで環境形成をランク2まで購入すると、後にしたいステージを序盤で出にくくする事もできる。 2つ目のアイテム アーマー系コアオーグの「放浪者」シリーズのセット効果を発動させた状態でディープヴァース(レガシーステージ)に行く。 プロトタイプオーグでセット効果発動に必要な数を減らすと楽になる。 条件を達成していると、ステージ選択のレガシーのテレポーターにエフェクトが追加される。 3つ目のアイテム まずタイトルからチュートリアルをしに行く。 ゼンの迫撃砲を手に入れた段階で逆走し、スタート地点の更に上に行くと攻撃スイッチがある。その先に進んでアイテムを手に入れよう。 そのアイテムを手に入れたら、エコー洞窟(エコービーストステージ)に行き、ターミナル(設定テキストが読める筒状の施設)が出るまで何度か周回しよう。 出ない場合もある。その時はリタイアして再走。 出たら前述のアイテムを使用するボタンが出る。 4つ目のアイテム 拠点の30XXをプレイの装置から左上に行った所に、ステージ配置のランダムのシード値を設定できるピンクと水色のラインが入った装置がある。ここでシード値に「waveformcollapse」と入力し、ランを開始する。 日本語でプレイしていると全く手掛かりがない。 ステージから出る方法が無いので、アイテムを取得したらポーズメニューの左下から終了するか、近くにあるトゲで自滅しよう。 前半の区切り 4つのアイテムを集めると、進捗部屋中央の左(9時の位置)に置いてあるデータターミナルにアクセスした時の画面に「受ける」というコマンドが追加される。 これを選択する事で話が進む。 ライブラリ イベントを進めると、部屋に並んでるデータターミナルのうち中段右(3時の位置)にアクセスすると、レフトライブラリーという場所へ転移できる様になる。 転移した先のステージをそのままクリアすればいい。 クリアすると次は別の4つのアイテムを集める事になる。 5つ目のアイテム プロトタイプオーグを3つ以上手に入れた状態で炎の寺院(ゼン・プライマスステージ)に行く。 クリアできるかはベリーセーフラボの出現率によるが、どこかでボランティア会員証(次以降の殆どのステージで必ずベリーセーフラボが出る様になる)を手に入れられると楽になる。 拠点の密輸者がボランティア会員証をソウルチップで売ってくれる場合もある。リロールで探そう。 6つ目のアイテム スクラップを50個以上持った状態でダストリア(キャピタル・パニッシュメントステージ)に行く。 条件を達成していると、ステージ選択のテレポーターにエフェクトが追加される。 7つ目のアイテム HQのシード値を設定する装置の隣にあるラッシュ・ジョブのカプセルに入り、ボスラッシュをステージ9のボスを倒すまで走る。途中の通路に置いてある。 8つ目のアイテム スタンダードモードのランの中で、コアとパワーを一つも取得せずにクリアする。 リプロやオーグはセーフ。 ボスを倒した後の部屋に置いてるパワーアイテムは無視しよう。 レムナントオーグ(瞳が無いボスの顔アイコンのアイテム)はパワーではないので取っても大丈夫。 ガントレットで手に入る共鳴パーツを取得するとコアがついてくるので注意。 後半の区切り 8つ目までアイテムを揃えると、進捗部屋の中央に装置が現れる。そこにアクセスし、その先のステージをクリアする。 ラストミッション 「平和の象徴」の入手手段がVer.1.2で変更になった為、入手手段を再調査中です。 平和の象徴を手に入れると、進捗部屋の一番右のデータロアから「ピースラン」をできる様になる。これをクリアすればエンディングに到達できる。 + Ver.1.1以前の方法 ランの途中でベリーセーフラボ(プロトタイプオーグが手に入る四角い施設)に入り、「平和の象徴」というアイテムを入手した状態でステージ9をクリアする。 ステージ9のボス戦までに手に入ればいい。 これで現状のストーリーは全て見る事ができる筈です。 一部うろ覚えなので、手順が抜けていたり、書いてる通りにしても進まない場合はコメント欄で教えてください。もしくは編集してください。 シード値 アイテム入手用シード値。白文字記載なので反転させて表示させてください。 1つ目のアイテム シードランでは入手不可能?入手情報求ム 2つ目のアイテム シード値 i ステージ1でヘッドパーツに35ナット必要なので注意。ステージ7までには放浪者シリーズ手に入る 3つ目のアイテム シード値 a ステージ1途中でアイテム入手可能。その後ゲーム終了してもアイテム入手可能 4つ目のアイテム シード値 waveformcollapse 5つ目のアイテム シード値 w プロトタイプオーグ3つ入手後のゼンプライマスステージでクラッシュするが、アレクシアの後ろの部屋から「彼の家」に飛べばアイテム入手可能 6つ目のアイテム シード値 i ステージ2までにセール品が出やすくなるオーグとスクラップがプラス1されるオーグが手に入りやすい 7つ目のアイテム ラッシュジョブ限定のためシード値無し 8つ目のアイテム 特に取得しやすいシード値無し スポイラー要素ですが、ストーリーアイテム入手用のシード値を書いてもいいですか? - 名無しさん (2023-10-24 14 05 04) 宇宙研究所の専用マップで手に入るアレの事なら、何も知らずに見たらスポイラーにならないと判断して「4つ目のアイテム」の所に書いてますが、それじゃないアイテムの事ですか?(隠した方が良いかな……?) - 記事書いた人 (2023-10-26 19 12 10) それ以外のアイテムですね。放浪者シリーズを手に入れやすいシードとかです。個人的には白文字反転くらいで書きたいんですがいかがでしょう?(ただしまだ調べてる最中で、分かっているもののみすが…) - 名無しさん (2023-10-27 12 59 17) なるほど!それは良いかもしれませんね。書き方はお任せしますのでお好きに編集してみてください。 - 記事書いた人 (2023-11-04 11 25 20) 日本語版では完全ノーヒントって… むしろ英語版だとどこでヒント出てくるんでしょうか - 名無しさん (2023-10-26 10 32 16) ヒントはデータログのクリスタル洞窟の項目の5と6番目に赤くハイライトされた単語があって、シード値にはここの単語を「英語で」入力すればいいのです……が、パスワードもろとも和訳されてしまっているので、正確に参照できるテキストは現状ゲーム内に存在しない状態ですね……この単語とシード値に入力する事を結びつける手掛かりも自分が探した限り無いです。 - 記事書いた人 (2023-10-26 19 22 48) チュートリアルの逆走で上に行く操作が難しすぎない? - 名無しさん (2023-11-01 20 54 59) オーグ持ち込めないからめっちゃむずかしい。どのぐらいの高さから跳べば反対側に跳び移れるか、位置を覚えつつ調整するしかない。 - 名無しさん (2023-11-04 11 27 56) 100回くらいやったらできました!ありがとうございました! - 名無しさん (2023-11-06 17 31 43) レフトライブラリーという場所への転送装置が出現する。(何処に?) - 名無しさん (2023-11-11 20 42 37) あ、言われてみればわかりにくいですね、修正しておきます。 - 記事書いた人 (2023-11-28 20 47 08) レフトライブラリーに行かなくても、このページでいう5つ目のアイテムは手に入りました! ノーヒントになるから普通に発生する確率は低いんでしょうね - 名無しさん (2023-11-29 11 51 36) データログってロックされてるものなくないですか?「エリーのもう一つのメモ」が最後だけど、まだあるのかな? - 名無しさん (2023-12-02 18 11 46) その「エリーのもう一つのメモ」が白封筒に赤い封がされてるアイコンのデータログの5つ目の事なら、私はそれの入手手段を知りません。よければどうやって入手したか教えてくださいませんか? - 記事書いた人 (2023-12-17 15 37 50) 『後半の区切り』のステージ内にカプセルが2つありましたね - 名無しさん (2023-12-23 21 31 39) 最後のストーーリーアイテムはマルチプレイでは出ないか非常に出づらい様子? 全く同じシード値を入れても中身が変わってしまう - 名無しさん (2024-02-02 23 42 59) 水重力研究所をスタートし、熟考の寺院の直後にセーフラボ、その中に平和の象徴が入ってるシード値が見つかりました。 - 名無しさん (2024-02-02 23 44 15) s88dmi これを入れると、上記のステージ構成になります。最後のアイテムの条件を満たしている時限定かもしれません。自分の環境では再現性100%です - 名無しさん (2024-02-02 23 45 25) 最近の追加要素だったら申し訳ないが、聖典でホバー足入手したら右下から右に行くとアイテムがある。沼ってた自分はそれでクリアした - 名無しさん (2024-04-19 00 26 22) 名前
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ここではストーリーモードを解説(主に対戦相手の情報など)します。 ストーリー進行 対戦スケジュール4月 5月 6月 7月? 8月? 9月? 10月? 11月? 12月? 1月? 2月? 3月? ストーリー分岐 クリア後特典 ストーリー進行 ストーリーは1週間を基本単位として進行し、毎週末にロボット対戦が行われます。 比較的弱い相手と3週3戦した後、4週目にその月のメインとなる対戦を行います。 最終決戦(=ROBO-X決勝戦)を除いて勝ち負けの結果はストーリーに影響しませんが、 4週間の対戦成績が良いと草壁ケンの特殊能力によりドリーム現象が見られます。 (単に全勝するだけが条件ではなく、取得本数と損失本数も関係するようです) 対戦スケジュール 4月 週(月~土) 対戦場所 対戦者 ロボット サポートメンバー 4/3~4/8 ミクニギャラクシー 絹井ダイジ R・キング2世 4/10~4/15 ミクニギャラクシー 嘉村ヒデ IX-GEARS 4/17~4/22 ミクニギャラクシー 三國ハル エトランジュ 4/24~4/29 湘南九十九高専武道館 加々見トウヤ 屑神 4月のドリーム現象 伊東アイ~変身!トゥインクルセーラー 5月 週(月~土) 対戦場所 対戦者 ロボット サポートメンバー 5/1~5/6 ミクニギャラクシー 東堂テツヤ S・マンティス 5/8~5/13 ミクニギャラクシー 嘉村ヒデ IX-GEARS 5/15~5/20 ミクニギャラクシー 東堂テツヤ S・マンティス 5/22~5/27 湘南九十九高専武道館 稲葉ジン ガンロード 新垣コタロウ・東堂テツヤ 5月のドリーム現象 来宮アスカ~変身!モードメリクリウス・バスターチャージ完了 6月 週(月~土) 対戦場所 対戦者 ロボット サポートメンバー 5/29~6/3 ミクニギャラクシー 鴫原パソミ パピヨン 6/5~6/10 ミクニギャラクシー 絹井ダイジ R・キング2世 6/12~6/17 ミクニギャラクシー 鴫原パソミ パピヨン 6/19~6/24 湘南九十九高専武道館 加々見トウヤ 屑神 6月のドリーム現象 草壁サヤ&メイ~3人でお風呂 7月? 週(月~土) 対戦場所 対戦者 ロボット サポートメンバー 6/26~7/1 ミクニギャラクシー 嘉村ヒデ IX-GEARS 7/3~7/8 ミクニギャラクシー 新垣コタロウ コンバイン 7/10~7/15 ミクニギャラクシー 東堂テツヤ S・マンティス 7/17~7/22 湘南九十九高専武道館 城嶋トモエ 夜叉姫 7月のドリーム現象 鴨川パソミ~バトルスーツで女王様調教プレイ 8月? 週(月~土) 対戦場所 対戦者 ロボット サポートメンバー 7/24~7/29 ※対戦なし※ 7/31~8/5 ミクニギャラクシー 立科ミレイ デュランダル 8/7~8/12 ミクニギャラクシー 絹井ダイジ R・キング2世 8/14~8/19 ミクニギャラクシー 嘉村ヒデ IX-GEARS 8/21~8/26 湘南シーホイールドーム 来宮アスカ ブリュンヒルデ 立科ミレイ・桐原エリス 8月のドリーム現象 アイ&アスカ~ビーチでオイル塗り 9月? 週(月~土) 対戦場所 対戦者 ロボット サポートメンバー 8/28~9/2 ミクニギャラクシー 三國ハル エトランジュ 9/4~9/9 ミクニギャラクシー 嘉村ヒデ IX-GEARS 9/11~9/16 ミクニギャラクシー 三國ゴロウ ギャラクティカG 9/18~9/23 湘南九十九高専武道館 稲葉ジン ガンロード 新垣コタロウ・東堂テツヤ 9月のドリーム現象 ハル&ヒトミ&エリス~巨乳バニーズ刺身祭り 10月? 週(月~土) 対戦場所 対戦者 ロボット サポートメンバー 9/25~9/30 ミクニギャラクシー 絹井ダイジ R・キング2世 10/2~10/7 ミクニギャラクシー 嘉村ヒデ IX-GEARS 10/9~10/14 湘南九十九高専実習工場 真田エイイチ ワンダラー 10/16~10/21 湘南九十九高専武道館 加々見トウヤ XENON 城嶋トモエ 10月のドリーム現象 城嶋トモエ~スクール水着で納豆プレイ 11月? 週(月~土) 対戦場所 対戦者 ロボット サポートメンバー 10/23~10/28 ※対戦なし※ 10/30~11/4 湘南九十九高専実習工場 館林ヒサヤ ZANAC 11/6~11/11 ミクニギャラクシー 絹井ダイジ R・キング2世 11/13~11/18 湘南九十九高専実習工場 鴫原パソミ パピヨン 11/20~11/25 湘南九十九高専実習工場 草壁サヤ&メイ キラーBEAR 11月のドリーム現象 草壁サヤ&メイ~うさぎさんコスで大根プレイ 12月? 週(月~土) 対戦場所 対戦者 ロボット サポートメンバー 11/27~12/2 ミクニギャラクシー 三國ゴロウ ギャラクティカG 12/4~12/9 ミクニギャラクシー 草壁サヤ&メイ ブシドーマン 12/11~12/16 ミクニギャラクシー 絹井ダイジ R・キング2世 12/18~12/23 湘南シーホイールドーム 来宮アスカ ブリュンヒルデ 12月のドリーム現象 アイ&アスカ~エプロン姿で奥様は女子高生プレイ 1月? 週(月~土) 対戦場所 対戦者 ロボット サポートメンバー 12/25~12/30 ※対戦なし※ 1/1~1/6 湘南九十九高専実習工場 館林ヒサヤ ZANAC 1/8~1/13 ミクニギャラクシー 新垣コタロウ コンバイン 1/15~1/20 湘南九十九高専実習工場 加々見トウヤ 屑神 1/22~1/27 湘南九十九高専武道館 稲葉ジン ガンロード 新垣コタロウ・東堂テツヤ 1月のドリーム現象 アイ&アスカ~メイドコスで愛の愛のロボットバトル教室 2月? 週(月~土) 対戦場所 対戦者 ロボット サポートメンバー 1/29~2/3 ミクニギャラクシー 絹井ダイジ R・キング2世 2/5~2/10 湘南九十九高専実習工場 鴫原パソミ パピヨン 2/12~2/17 ミクニギャラクシー 三國ゴロウ ギャラクティカG 2/19~2/24 湘南九十九高専武道館 門平シンジ ワンダラーν(ニュー) 2月のドリーム現象 アイ&アスカ&サヤ&メイ&ミレイ&エリス&ハル&ヒトミ&パソミ&カヲリ&カツミ~天下統一ハーレム 3月? 週(月~土) 対戦場所 対戦者 ロボット サポートメンバー 2/26~3/3 湘南九十九高専実習工場 城嶋トモエ 夜叉姫 3/5~3/10 湘南シーホイールドーム 来宮アスカ ブリュンヒルデ 立科ミレイ・桐原エリス ROBO-X大会は48チームによるトーナメント戦。 A、Bブロックに分かれ1本勝負制トーナメントによりブロック勝者を決定する。 湘南九十九高専"アレキサンダー"はBブロック2回戦が初戦となる。 (アレキサンダーのBブロック勝ち抜けまではナレーションのみで対戦なし) Bブロック2回戦:対戦相手・関西日本橋ロボットガーデン「メカボーイB」 Bブロック3回戦:対戦相手・みちのく工科大学「スノーデビル」 Bブロック4回戦:対戦相手・鋼魂「鋼魂」 Bブロック決勝:対戦相手・近江工科大学「デジタルメイス」 ROBO-X決勝戦は3本先取による通常の試合形式をとる。 Aブロック勝者、聖サテラ学院"ラインの乙女" Bブロック勝者、湘南九十九高専"アレキサンダー" …両高専代表が最後の闘いを繰り広げる事となる。 ストーリー分岐 ROBO-X大会前日(3/9)に本ゲーム唯一の選択枝が発生。 ここの選択で2種のエンディングルートのいづれかが決定されます。 「あたぼうよ!オメーは最高の女だぜ!」→アイエンド 「わりぃ、俺にはアスカちゃんという心に決めた女が…」→アスカエンド また、上記の選択にかかわらずROBO-X決勝戦で負けた場合はバッドエンドとなります。 エンディングテーマ終了後に城嶋トモエと来宮アスカのアフターエピソードが流れます。 (締めのメッセージもトモエ画背景になります) クリア後特典 メニューに「GALLARY」が出現 ストーリーモードでのイベント画が閲覧できるようになります。 各月の戦績によって開放されるドリーム現象と2ルートのエンディング画は 過去に開放しセーブしたことのある画のみ閲覧できます。 (※見ることができるのは画のみで、セリフなどを含めた回想モードではありません) データ引継ぎ クリアした時点の現金、能力値、ロボット&パーツの状態をすべて引き継ぎます。 クリアデータをセーブすると2006年4月3日(月)として登録されます。
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ここはストーリーをざっくり攻略する場所です。 本当にざっくりな為、間違っている箇所、未執筆な箇所等々あります。 また結構ネタバレになっています、ご注意を 注意点 ストーリーは基本一本道、一番最後で選ぶ道でエンディングが変わる 満腹度が100%でもご飯は食べられる レベルであまり能力は伸びない 装備が一番重要 難易度が高いほどランクの高い装備が拾える 場所によって拾える食材は変わる アイコンが二つある道は、必ず戦闘と何かアイテムが拾える 敵には名前に「大きな」などの装飾語が付いていることがあり、そういった敵はステータスが少し違う ボスを倒すとスキルの習得率が100%上がる ボスは一度だけの出現 攻略チャート(そこそこネタバレあり) 1、木漏れ日のさしていた森 まっすぐ進む、それだけ 途中の背嚢は直後の展開が変わるだけでどちらを選んでも同じ 踏破するとイベント、その後次のダンジョンへ 2、小屋の裏手の獣道 チュートリアルダンジョン いう事を聞けば何も問題ないはず 満腹度はギリギリ足りる 基本通常攻撃を連打 ビートルにはスタブを使っていれば勝てる 100%踏破でボス出現「ケルベロス」 アドが倒してくれるので確実に勝てる なのでスキルが欲しい装備をするのがお勧め 拾える装備はランク1 お勧めの装備は 風経回廊で役に立つ命中上昇の ウッドボウ 使いやすい全体物理のスキル「薙ぎ払い」の付いた ウッドクラブ 食材は最後に手に入るふくらイモのみ 初回は1個だけだが、二回目からは2個もらえる 3、風経回廊 ここからが本番 最初はここがお勧めらしい 敵の回避が中々高い、弓系装備をする事 ウッドボウを装備して薙ぎ払いを使えば進めるはず 注意するべき敵は クロウ、オウル 回避が特に高い、注意 またオウルはここで唯一の魔法攻撃持ち ホワイトバード 二回攻撃持ち ウルフ系 回避が低いがHPが高い 3/3で100%踏破でボス出現「王鳥」 編隊クロウ4体と一緒に出てくるので、対複数との戦闘手段がないと辛い 王鳥自体はあまり強くない クロウが2体以上の時はなぎ払いorカウンター そうじゃない時は通常攻撃を王鳥に繰り返せば楽勝 拾える装備はチャート通りならランク2 お勧めの装備は 命中が上がるので役に立つ アイアンボウ 物理攻撃を確実に回避して必中の通常攻撃を返す「カウンター」が習得できる アイアンソード 食材は(未執筆) 満腹度を50%回復できるルーニーステーキは食べずに1つ持っておいても良いかもしれない 4、連なり湿地 ステータスを下げる攻撃が多い、が戦闘が長引かないし戦闘後解除されるのでむしろ無駄行動でありがたい また、ガードする敵なども居る 防御が硬かったりHPが高い敵が多いので攻撃力の高い装備がお勧め 注意するべき敵は シールドエルダー 特に硬い、非常に硬い クラブ 硬い上にHPが減るとガードを行ってくる地味にうざい マーダークラブ こちらは次のターンの攻撃力を二倍にするチャージを行う、早めに倒したい 3/3で100%踏破でボス出現「デビルフィッシュ」 攻撃力が高いサメ、タコではない(アドが色々間違えた模様) 魔法やチャージと行動がちょっと多彩、でも攻撃以外はしない やられる前に高火力で押し切るべき 拾える装備はチャート通りならランク3 お勧めの装備は より使いやすい全体物理攻撃スキル「一閃」が習得できる ロングソード コストパフォーマンスでは最強の単体魔法「マナミサイル」が習得できる ウィッチワンド 食材は(未執筆) 5、闇溜まりの教会 謎メイドが案内(?)してくれる教会 常に一本道、迷う事はない 魔法攻撃が多いので、ようやく魔法防御系防具が役に立つ また、魔法攻撃が有効な敵が居るが、別に物理でも押し切れる 注意するべき敵は ロージィ 毒見たいな異常を付与してきたり一ターン行動できないスタンを付与してくる難敵 3/3で100%踏破でボス出現「サニー」 多彩な物理や魔法(?)攻撃を繰り出してくる 真正面から得意な攻撃を放ち続ければ勝てる 拾える装備はチャート通りならランク4 お勧めの装備は おそらくもっとも火力の高い連続攻撃スキル「乱れ討ち」が覚えられる アサルトダガー 後攻で放つことになるが、必中で威力も高いスキル「センタースラッシュ」 ツーハンデット 食材は金属ケース一つのみ、どうやら缶詰めなどが入っているらしい まれに災厄の種という戦闘用アイテムが手に入る、非常に強力なのでどうしても勝てないときだけ使いたい 6、森の真層 真層であり、真相の一部が眠っている場所 ここで神秘の薬草を手に入れ、森の外へ帰るのが目的らしい 様々な敵が居るので一概にどうこうは言えない 注意するべき敵は マンイーター 高確率で放ってくるクリティカルは威力が非常に高いうえ防御貫通、しかも早い トレントロイド 攻撃力が高いが命中が低い、また更に攻撃力が高く命中の低い振り下ろしを放ってくる、弱いと100ダメージ食らう事もある、ついでに硬い 入ると直ぐにケルベロスとの再戦 物理攻撃2回に魔法扱いの火炎ブレスを毎ターン放ってくる カウンターすれば物理攻撃を無効にしながらダメージを効率よく与えられるので 魔法防御を高めてカウンターし続けるのがお勧め 3/3で100%踏破でボス出現「真層の番人」 様々な魔法を放ってくる 魔法防御を高めたり、魔法カウンターを使うといい もしくはやられる前に高火力で押し切ったり、ドレインしまくったり デバフも食らうが無視していい 500ダメージ与える毎に二回こちらとあちらのHPMPを全快させる行動を行う 拾える装備はランク5 お勧めの装備は 魔法版カウンター「反幻術」を習得できる 苦無 回復しながらダメージを与えられる「ドレイン」を習得できる フラムベルジュ MP消費が激しいがダメージも高い全体物理攻撃「フルスイング」を習得できる ポールアクス 食材は(未執筆) Ex系 単純にそれぞれ強化されただけ、特徴は変わりない 装備はランク5、食材は同じ 各EXでレア装備が拾える? それぞれ再踏破すると儀式みたいにえっちができる 森の袋小路 チェックポイントがない上、空腹消費が大きく 更に踏破率も中々上がらない 料理をいくらか持って行きたい まれに出現する超強敵は倒しても何もない上に超強力 戦うのは避けよう 注意するべき敵はほぼ全て しかし特に リリィ には注意、高確率でスタンさせてくる 先手で倒さなければ痛い目を見る 100%踏破でボス「森の破壊者」 そんなに強くない、ここまでこれるならダメージ効率の高いスキルを乱打すれば勝てる 倒すとこいつが何者かの話と、儀式みたいにえっちができる 拾える装備は基本ランク5、たまにランク6が拾える また、各Exで拾えるレア装備がすべて出る? お勧めの装備は 非常に効果の高いチャージ「ルーンの蓄光」が習得できる ルーンセイバー 特に強い敵に速攻を掛けるのに優秀な「ボーンブレイカー」が習得できる メテオクレイドル ボーンブレイカー→ルーンの蓄光→乱れ討ちのコンボは、乱れ討ちで計1000~2000近いダメージが出るのでお勧め とはいえ三ターンかかるのは大変だしMP消費がきつい 超強敵「人間?」攻略 敵の行動はパターンがあるようだ Lvは30前後欲しい、能力は出来る限り戦闘にかかわるものはすべて開放しよう 装備は攻撃力重視の武器 近衛の鎧 攻撃系が上がる指輪がお勧め、もしくはブレスレットでもいい 一ターン目はヒートエッジ 物理+魔法なのでカウンター出来てもダメージは消しきれない あるならスペルガード、なければ反幻術、もしくは割り切って攻撃しよう 二ターン目は自分の回避上昇(+50?3T) 今のうちに攻撃等々を行おう 三ターン目は(ここから未検証) 拾える食材は、実は調理しなくても食べれるものが落ちている、最悪その場で食べよう 7、モリノソト(これ以降ネタバレしかないので注意、一応反転は入れますが) 外に出るともう後戻りはできない、 セーブを絶対にオートセーブ以外のところにしておく事 入るとイベント後ボス戦 HPが0になっても援護が入り全快するので気にしなくてOK、デメリットもない 20ターン以内に倒すとアクセサリー「炎の神性」を入手、この後非常に役に立つので装備しておく事 ボス戦後、イベントが入った後ダンジョン「黄昏の焦げ付いた木道」へ 何もないので直進しよう とあるイベント後脱出するか先へ進むか選ぶ事になる 100%踏破でノーマルエンド 脱出すると更に続きへ 小屋に帰ってきた後出発から謎のダンジョン「絶域フラストラクチャー」へ 直進してイベントを見ていく 100%踏破でボス「アド」戦 ここから反転 ぶっちゃけ負けイベントなのでさっさと進めよう ちなみに、1ターン目で400削ると少しだけ展開が速くなる 次はルナに援護を受けてボスラッシュ、一戦毎に全快するのでスタン 連続ダメージの入る「塵は塵に」を乱射すれば楽勝 また、ある程度ステータスの影響があるようだ。強いほうがここでも楽をできる...が、弱くてもHPが0になる度にルナが全快してくれるので安心 また、スキルスロットを6つとも開放していると、毎ターンHPが200回復するスキル「予備領域拡張」が付くのだが...なんか挙動がおかしい、MPが回復してる気がする そしてケルベロス?~森の番人?までを倒すとラスボス戦「セントラルコア」 雑魚がいっぱいだが、実は防御を上げる雑魚と本体のセントラルコアに塵は塵にを乱射するのが一番早い まあ負けることはないので適当にやればよし() 勝利後トゥルーエンド、エンディング後例のあのもふもふ技師とアドの会話 前作をやっていると、驚きのアドの苗字と、ヴァンとルナのその後が垣間見える話が聞ける また、前作引継ぎ済みだとアドと前作主人公の関係がわかる会話が追加される
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ストーリーメモ ストーリーに行き詰った時にでも メニューボタン→ターゲットボタン で確認することが出来る。 ストーリーの進行状況は多少のネタバレ防止のため反転 現在作成中。 ストーリーメモプロローグ 1章 2章 3章 4章 5章 6章 7章 8章 9章 10章 11章 12章 13章 14章 15章 16章 17章 プロローグ 進行状況→大剣の渓谷、機神兵との決戦時← +... ◆プロローグ、チュートリアル戦 +... 巨神界に暮らす種族ホムスと、 機神界から侵攻する機神兵団との一大決戦。 英雄の剣モナドで襲い来る機神兵を倒せ! 上に戻る 1章 進行状況→機神兵残骸跡地~シリンダー格納庫まで← +... ◆機神兵残骸跡地、コロニー・クライブ戦 +... 親友ラインと瓦礫漁りに来たシュルクは、 機神兵残骸跡地でモンスターに襲われた。 ラインと協力して、コロニー・クライブを倒せ! ◆コロニー・クライブ戦後 +... なんとかモンスターを撃退できたが、 まもなく、ライン属する防衛隊の集合時間だ。 二人が暮らす街、コロニー9へと戻ろう。 ◆コロニー9 正面口 到着後 +... ラインと別れたシュルクは、 ひとり、研究棟へと戻ることにした。 コロニー9の軍事区にある研究棟へ向かおう。 ◆ダンバン邸、フィオルン操作時 +... シュルクのために食事を用意したフィオルン。 自信作の料理を届けるため、 コロニー9のどこかにいるシュルクを捜そう。 ◆ダンバン邸、ディクソン遭遇時 +... ディクソンの話によれば、 シュルクは丘の上の公園にいるらしい。 コロニー9の見晴らしの丘公園へ向かおう。 ◆コロニー9、 見晴らしの丘公園 到着後 +... 遥か上空から巨神の体の一部が落下して来た。 落下物迎撃対象区域外の公園を後にし、 コロニー9の軍事区にある研究棟へ帰ろう。 ◆研究棟 ライン合流時 +... エーテルシリンダー回収のため、 マグ・メルドの遺跡へと向かうことになった。 遺跡のあるテフラ洞窟へと向かおう。 ◆テフラ洞窟、 マグ・メルドの遺跡 到着後 +... マグ・メルドの遺跡とは古代の乗り物らしい。 エーテルシリンダーは船の格納庫にある。 遺跡の奥、シリンダー格納庫を目指そう。 ◆コロニー9、 シリンダー格納庫 到着後 +... シリンダー格納庫で、 突然、謎の兵器に襲われたシュルク達。 謎の兵器、古代防衛機構を倒せ! ◆古代防衛機構戦後 +... 機神兵の急襲を受けるコロニー9。 機神兵団は1年前に全滅させたはず── 急いでコロニー9へ戻ろう。 上に戻る 2章 進行状況→コロニー9襲撃~コロニー9出発← +... ◆コロニー9 正面口 到着後 +... 商業区機神兵と遭遇したシュルク達。 ホムスを喰らう機神兵を放ってはおけない。 六三式機神兵を倒せ! ◆六三式機神兵戦後 +... なんとか、機神兵を停止させたが、 モナド以外の武器では機神兵を倒せない。 軍事区の研究棟へモナドを取りに行こう。 ◆中央区 広場 到着後 +... 防衛隊壊滅を眺めるしかなかったシュルク達。 モナド以外の武器では機神兵を倒せない。 軍事区の研究棟へモナドを取りに行こう。 ◆兵器開発局 研究棟 到着後 +... モナドのある研究棟は瓦礫で塞がれていた。 自走砲ドーラなら、機神兵を倒せるかも── コロニー9の居住区にあるドーラへ向かおう。 ◆中央区 広場 到着後 +... 中央区広場で機神兵に行く手を阻まれ、 フィオルンを先に逃がすシュルクとライン。 なんとか機神兵の群れの侵攻を食い止めろ! ◆機神兵戦後 +... ダンバンがモナドを持って加勢に駆けつけた。 これで機神兵と戦うことができる。 モナドの力を使って、機神兵の群れを殲滅しろ! ◆ダンバン加入後 +... 中央区から居住区への橋が瓦礫に塞がれた。 先に逃がしたフィオルンが心配だ。 商業区を経由して、居住区へ向かおう。 ◆コロニー9 正面口 到着後 +... 決意と共にモナドを手にするシュルク。 だが、今は考えている暇はない。 フィオルンのいる居住区へ急ごう。 上に戻る 3章 進行状況→コロニー9旅立ち~脚の峠道← +... 上に戻る 4章 進行状況→巨神脚~ラセン谷到着← +... 上に戻る 5章 進行状況→脱出艇キャンプ出発~中央採掘場脱出← +... 上に戻る 6章 進行状況→貨物運搬路~姉妹像最上部到着← +... 上に戻る 7章 進行状況→マクナ原生林~サイハテ村出発まで← +... 上に戻る 8章 進行状況→エルト海~ハイエンター墓所まで← +... 上に戻る 9章 進行状況→皇都アカモート~監獄島まで← +... 上に戻る 10章 進行状況→ヴァラク雪山~大氷河地帯まで← +... 上に戻る 11章 進行状況→大剣の渓谷~ガラハド要塞脱出まで← +... 上に戻る 12章 進行状況→ガラハド要塞崩壊~マシーナの隠れ里まで← +... 上に戻る 13章 進行状況→マシーナの隠れ里出発~第1セブライ隔壁到着まで← +... 上に戻る 14章 進行状況→第1セブライ隔壁~帝都アグニラータ脱出まで← +... 上に戻る 15章 進行状況→帝都アグニラータ脱出~機神界中枢まで← +... 上に戻る 16章 進行状況→機神界中枢~機神界脱出まで← +... 上に戻る 17章 進行状況→コロニー9停泊~創造の意識まで← +... 上に戻る 上に戻る 名前 コメント
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ストーリーチャート オープニング 事務室 →書類提出。なくてもいいけど操作感に慣れておくつもりで。 廊下 →分岐:HR教室含む3か所訪問 最初のクラス分けによりイベント変化。必ず1回は戦闘。 廊下2 →何かしらある。まだ考えてない。 巨大ひつうさの襲撃とか…? EDに向けてのミッション提示。
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ーストーリーモードー このゲームのメインとなるストーリーモードについて、 各章ごとに分けて書いてありますので、参考にしてください。 ストーリー攻略 1章 2章 3章 エクストラステージ
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ストーリーライン コサック・ヘーチマン国、ポーランド共和国、モスクワ・ツァーリ国に所属することで、 一連の長編クエストを楽しむことが出来る。難易度は高い。 従来のRPGのように懇切丁寧な説明が無く、会話文を読み飛ばしてしまうとしばしば行き詰まることとなる。 公式HPにストーリーラインがまとめてあるので、完全に詰まってしまった人は見てみるのもよいだろう。 WFaSストーリーラインガイド ※ネタバレ注意※ なお、スウェーデン王国、クリミア・ハン国にはこのようなクエストは用意されていない。
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魔教室フレイムクラス 魔教室アクアクラス 魔教室ウィンドクラス 魔教室ライトクラス 魔教室ダーククラス 魔教室ノーンクラス 魔教室ユナイトクラス コメント 魔教室フレイムクラス [魔教室フレイムクラスを編集] 【炎の射撃練習】BOSS:フレイムバレット/アカリウムx2/ミドリウム/ピカリウム銃に込めるのはそれぞれの想い。打ち抜くのもそれぞれの想い。たった一発、されど一発、その一発に込めた想いがもう一つの想いを打ち抜いた時、残された想いはそのままの想いでいられるのだろうか。それこそが銃へとかけた想いの重さなのである。 【炎の射撃演習】BOSS:フレイミングブル/フレイムタン/ウィンドピアごめんね。さよなら。ありがとう。さよなら。いつか会う日まで。さよなら。別れの度に強くなる想い。人差し指が引き金を引く度に、後戻り出来なくなる想い。かけるのは自己正当という暗示。振り向いてしまった時、その全ては崩れ去ってしまう。 【炎の執行練習】BOSS:炎刑者フレイムタン仕事だから。決まりだから。そうやって自分を言い聞かせる。じゃあ、何の為に。悪が存在するのは、正義が存在するから。では、正義が存在しなければ、悪は存在しないのか。だとしたら、正義という存在こそが、悪を生み出すのではないだろうか。 【炎の執行演習】BOSS:ヒメヅル誰にでも愛する人がいる。家族、恋人、友達、それは全ての命に与えられた存在。残された人の気持ちはどうなる。そんなの関係ない。残された人は泣いている。そんなの関係ない。ただ、そう言い聞かせるしかなかった。そう、歩みを止めない為にも。 【炎魔将の教え】BOSS:炎魔将ヒメヅル友達と命を奪い合うことになったら、友達を友達と呼べるのだろうか。炎魔将の教えはこうだった。それは決して友達と呼べない。でも、友達だった過去を消すことは出来ない。君達が消したいのは、友達だった人かな、それとも、友達だった過去かな。 [ページ上部へ] 魔教室アクアクラス [魔教室アクアクラスを編集] 【水の射撃練習】BOSS:アクアバレット/アカリウムx3/ヤミリウム思春期の少年達には夢があった。その夢は人を不幸にする夢だった。だけど、それでも少年達の夢には違いなかった。果たしてそれを夢と呼べるのだろうか。引き金は世界を壊す。壊し続ける。それでも少年達は必死だった。世界の欠片は涙に変わる。 【水の射撃演習】BOSS:アクアプス/アイスブランド/フレイムタン壊れた世界の欠片は涙に変わり、壊した少年達は涙を流すことはなかった。僕達は何も間違っていない。それは片一方の世界の見解。もう一方の世界の見解はどうだろうか。決して少年達を許してはいけない。正しい世界の角度など、存在しないのだ。 【水の執行練習】BOSS:氷刑者アイスブランド罪を負った者は、それを罪だと認識するのに時間が必要だった。なぜなら罪というのは裁く存在がいて初めて成立するものだから。では、裁く存在は完璧なのだろうか。答えは違う。だから、僕達が存在しているんだよ。それが少年達の下す判決だった。 【水の執行演習】BOSS:ムラサメ罪人は、何をもって罪を償ったと言えるのか。一度でも罪を犯した者は必ずもう一度罪を犯す。それはこの長い歴史が物語っていた。何人が一度も罪を背負わずにいられるのか。罪とは実に曖昧な存在であり、だからこそ処刑する必要があったのだ。 【水魔将の教え】BOSS:水魔将ムラサメ罪人が許しを乞う時、それは許すべき時なのだろうか。水魔将の教えはこうだった。罪を許すというのは、その罪を受け入れ、代わりに背負うということ。あなた達に、その罪を一生背負う覚悟があるのなら、許しなさい。そうでなければ、殺しなさい。 [ページ上部へ] 魔教室ウィンドクラス [魔教室ウィンドクラスを編集] 【風の射撃練習】BOSS:ウィンドバレット/ミドリウムx2/アオリウム/ムリウム戦場では風の流れを読んだ者こそが勝者となる。そんな言葉が残されていた。一人の英雄は言った。それは弾道だと。一人の悪雄は言った。それは戦況だと。戦場に吹き荒れる数多の風、それは兵の心を揺さぶるのに十分な存在でもあったのだった。 【風の射撃演習】BOSS:ウィンドベクター/ウィンドピア/アイスブランド狙うのは頭。それは個の話でもあり、輪の話でもあった。戦場では誰もが兵士という単位でしかなく、命の器でしかない。僅かな銃弾で続く痛みを最小限に抑え、そして犠牲を少なくする為に頭を狙う。それは実に効率的であり、人道的なのであった。 【風の執行練習】BOSS:風刑者ウィンドピア流れる血と汗と涙。彼は必死に戦ったんだよ。そんな慰めの言葉。命をかけ、そして戦場に赴くからには、そこに美学などは存在しない。生きるか、死ぬか、その二択なのだ。何故、敗者を美化する。それは、戦場で散った兵への侮辱にも似ていた。 【風の執行演習】BOSS:ヤスツナ風は教えてくれる。戦況の全てを教えてくれる。風は知っている。戦況の流れを知っている。だから皆、耳を澄ます。小さな風でも、それはやがて大きな風になる。だから、どんな時でも耳を澄ます。自分が風に消えてしまう、その時まで、ずっと。 【風魔将の教え】BOSS:風魔将ヤスツナ戦場で追い風が吹いた時、それは、攻め時なのだろうか。そんなに風は都合よく吹くのだろうか。また、向かい風が吹いた時、それは逃げるべきなのだろうか。逃げる事は、罪ではないのだろうか。風魔将の教えはこうだった。あぁ、風に聞いてくれ。 [ページ上部へ] 魔教室ライトクラス [魔教室ライトクラスを編集] 【光の射撃練習】BOSS:ライトバレット/ピカリウムx2/ヤミリウム/アカリウム誰が一番背が高いか、誰が一番勉強出来るか、誰が一番運動出来るか、そんなこと、彼らにとってはどうでもよかった。ただ、たった一人、三人の輪を乱す発言をした。俺が一番モテる。そんな帰れない日を懐かしんでいると、授業の終了の鐘が鳴った。 【光の射撃演習】BOSS:ライトイーグル/ライトブレード/フレイムタン敗者が存在すれば、当然勝者が存在する。勝者が存在すれば、当然敗者も存在する。表裏一体の勝ちと負け。多くの勝ちが負けを生み、多くの負けが勝ちを生む。そしていつか気付く時が来るだろう。勝者は敗者のおかげで、勝者でいられることに。 【光の執行練習】BOSS:光刑者ライトブレード今日は負けってことにしといてやるよ。敗者はそう言った。そうやって、今日も逃げるんですね。勝者はそう言った。もう、喧嘩しないの。傍観者はそう言った。これじゃあ、勝っても嬉しくないんです。そう、勝者はいつも勝たされていたのだった。 【光の執行演習】BOSS:ライキリ何故そんな、勝ち負けにこだわる必要があるのでしょうか。それはいつも勝者だからこその言葉。いや、少しだけ違った。いつも勝たされていたからこその言葉。僕は、もしかしたら、負けたかったのかもしれません。そう、彼は負けを知りたかった。 【光魔将の教え】BOSS:光魔将ライキリ勝負に負けそうでも、試合に勝てそうだとしたら、その時は迷わずに試合に勝ちに行くべきなのでしょうか。光魔将の教えはこうだった。それでも僕なら、試合に勝ちに行きます。勝負に勝つなど、ただの綺麗事です。美学が残すのは、思い出だけです。 [ページ上部へ] 魔教室ダーククラス [魔教室ダーククラスを編集] 【闇の射撃練習】BOSS:ダークバレット/ヤミリウムx2/ピカリウム/アオリウム命あるもの、いつか死を迎える。生の終着点が死であることに違いない。だったら、さっさとゴールさせてあげましょう。それが射撃練習で教えられたことだった。じゃあ何故、先生はゴールしないんですか。物事には、過程が大切なこともあるんです。 【闇の射撃演習】BOSS:ダークスパス/ダークサイズ/アイスブランド終わりが始まりだとしたら、死は生なのだろうか。確かに始まりなのかもしれない。では、全員が始まりを求めるのか。それは決して違う。それならば、死とは誰もが望むことではない、という結論が導き出される。また一つ、矛盾は解消された。 【闇の執行練習】BOSS:闇刑者ダークサイズふと、暖かさを感じた。それは、幼い頃からずっと一緒にいた暖かさだった。あぁ、これでやっと終われるんだね。述べたのは感謝の言葉。ありがとう、本当にありがとう。そして男は世界を去った。執行完了。それは救いの行為でもあったのだった。 【闇の執行演習】BOSS:ムラマサ一つの命は終わりを迎えた。だが、それはそうなることを望んでいた命だった。私達にとって、好都合ね。でも、一つだけ私からお願いがある。どうか、散った命を覚えていてあげて。その言葉の真意とは。そうすれば、もう一度殺すことが出来るのよ。 【闇魔将の教え】BOSS:闇魔将ムラマサ死にたがっている罪人がいたとしたら、それは殺してあげるべきなのでしょうか。闇魔将の教えはこうだった。そうするのが私達の仕事よ。でも、それだと罪から逃げることになるのよ。だからね、生きてもらいましょう。代わりに、社会から殺すのよ。 [ページ上部へ] 魔教室ノーンクラス [魔教室ノーンクラスを編集] 【無の射撃練習】BOSS:ノーンバレット/ムリウム/ピカリウム/ヤミリウム/ミドリウム長い戦いの中、勝負は時に一瞬で決まる。いや、そうではない。勝負が決まる時はいつも一瞬なのだ。勝者の証も、敗者の烙印も、その二択を決するのはいつも一瞬なのだ。その過程に、優勢劣勢があったとしても、最後の結果こそが全てなのだった。 【無の射撃演習】BOSS:ノーンマラティオ/ムミョウガタナ/ウィンドピア時間は残酷である。かけた時間が長ければ長いほど、その時間を失った時の敗北感は強くなる。だが、時間は平等ではない。だから、可能な限り、一撃で仕留める。少ない時間、少ない弾数で終わらせるのは、相手の為であり、自分の為でもあった。 【無の執行練習】BOSS:無刑者ムミョウガタナ執行を完了すると、対象は無に帰すことになる。それは一つの命の完全な終わりを意味している。だが、その命には、繋がりが存在している。その繋がりを絶った時に初めて、執行が完了と言えるだろう。姿形を無くした者へも、執行は続くのであった。 【無の執行演習】BOSS:ナキリ最後の仕上げは、時間が代わりにしてくれる。それは風化という、長い歴史の中で避けることの出来ない現象だった。いつか人は忘れられる。その時に、もう一度死ぬという。だが、ふとした時に思い出した時、それは生き返ったことになるのだろうか。 【無魔将の教え】BOSS:無魔将ナキリ時間が解決してしまったら、それは罪を償ったとは言えないのではないでしょうか。無魔将の教えはこうだった。誰かに忘れられる、誰の心にも残らない、それは存在の否定だ。この世界で誰の心にも留めてもらえない、それ以上の悲しみがあんのかよ。 [ページ上部へ] 魔教室ユナイトクラス [魔教室ユナイトクラスを編集] 【復習:悪について】BOSS:炎魔将ヒメヅル友達だった存在を消すのか、友達だった過去を消すのか、それは似ているようで、まったく異なる意味だった。先生、どういう意味でしょうか。当然の質問。その答えがわかった時、きっと君達は大切な何かを失う。それでもね、前へ進んで欲しいんだ。 【復習:罪について】BOSS:水魔将ムラサメ何故、罪を許すことが、代わりに罪を背負うことになるのか。生徒の理解は追いついていなかった。何故、こんな簡単なことがわからない。じゃあ、その罪人を憎んでいた人はどうなる。誰を憎めばいい。憎まれる覚悟はあるのか。そう、罪は連鎖する。 【復習:負について】BOSS:光魔将ライキリ試合に勝つことだけが、全てじゃないと思います。なんて言い出す生徒に先生は現実を突きつけた。いくら記憶に残ったとしても、それは記録には残らない。記憶に、思い出に縋るようじゃ、前に進めない。それは自分に言い聞かせている様でもあった。 【復習:死について】BOSS:闇魔将ムラマサ先生、死とはいったい何なのでしょうか。死にはね、いくつかの種類があるのよ。命が尽きた時に、死は訪れる。だけど、生かされている者は、それは死んでいるも同然なのよ。だからね、生かしてあげれば良いのよ、そう、残酷に、美しく、その手で。 【復習:時について】BOSS:無魔将ナキリ質問です。先生は、忘れたくても忘れられないことがあるんでしょうか。さぁ、どうだったかな。俺も歳のせいか、物覚えが悪くてな。でもよ、俺が人生の先輩として教えてやるよ。忘れたくないのに、忘れてしまうこと、そういう想いもあるんだよ。 [ページ上部へ] コメント 名前 コメント